3ヵ月と24日の時をへて今…
やっと昇格できました(∩´∀`∩)
正直長かったですw
Twitterのフォロワーさんやゲーセンでの仲間がQ3になったりして色々刺激を貰いながら無事になれました!
全体戦績はさほどよろしくないですね(´・ω・`)
51.19%とギリ5割といったところ
思えばJ1なる少し前(第一オリボS環境)から赤黄を握り直して全国での赤黄率はだいたい9割使用してましたw
今期(今日)から使っている赤黄のレシピはこちらになります
根本的な構築は変わらずです!
ただ今回初の試みとしてバアルを採用しております
理由としては序盤の単体除去要員or中盤~後半の押し切るところでバアルがいたら楽かなと思ったからです
けど結果的にあまり出す場面が少ないのと欲しい時にピン刺しなので引けないのが難点ですね…
あとは殴りすぎたら自分のライフも減っていくので気をつけて使ってください
前の環境から赤黄で全く盛れなくなってトリロスや珍獣、アグロ緑などに手を出したりして少しずつ昇格に近づいてきて
今日も最初は珍獣握っていて全国の環境を見ていたところトリロスが少なく武身系、レベコンが多かった印象を受けたので久しぶりに赤黄を握り直して、この構築にいたしました!
人身御供を2枚にして装填を3枚と回転をはやめるようにしてます
オリボの付け方は1Pと4Pと非常にシンプルな付け方をしており
みなさんも感じていると思いますが
この4Pカードなに?と思っている方!(私も思ってます
そのカードがこちら!
こ…なにに使えるの?と思いますよね
正直使える場面は限られてます!
わざわざ自分のユニットが消えてなくなりますからねw
私が思ったのは毘沙門する前のターンにこれを発動してカパ毘沙をすれば1ライフ回復できて相手に1ライフ与えたら強いのではないかな?と適当に頭で思ったので入れてみましたw
実際試合では2回使用してこれのライフ回復で勝った試合だったので使う場面さえ間違えなければ赤黄でも採用ワンチャンあるのかなとw
環境的に武身(緑)が多かったので今日はたまたま赤黄で勝てたのかもしれません
ダークマターさんも大活躍してくれました!
やっぱりあのカードは強すぎて脳汁でますね…
まだまだ油断できないランクなので、しばらくはルーパーしながら赤黄で戦っていこうかなと思っております
アグロ緑もトリロスも使っていて楽しかったからまた使う機会があれば使ってみたい気持ちもあります(∩´∀`∩)
なにより大好きな赤黄でJ1から掛け上がれてQ3になれたのがなによりも嬉しい収穫でした!
これからも可能性を信じてQ2まで苦労すると思いますが赤黄でチャレンジしていきたいと思っております
査定緩和したからこそ出来る勇気の荒技
みなさんどうもお久しぶりです!
イベントが始まりましたね!
私は武身でサクッと終わらせました(∩´∀`∩)
あのレギュレーションは個人的には好きでしたw
なんかハチャメチャ出来る感じがよかったと思います!
さて、ここからが本題
私はここ新オリボ環境になってから頭を抱えております
減って欲しかった憎い悪魔トリロスがまたしてもこの環境でオラオラ現れております
正直ここ2日間は燃えておりました(だいたい2000くらい)
赤黄で勝てない環境で苦手なトリロス対面ばかりで吐きそうになりながらJをやってました
色んなデッキに現実逃避しても負けて負けての繰り返し
今日イベントが終わって全国やるのが怖かったです、もはやトリロスはトラウマです
とりあえず赤黄C
このデッキで1戦だけ様子見で全国やった結果…
対面トリロス……
(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)(⌒‐⌒)
さっそくですか……そりゃ真顔になりますよ
結果はボコボコにやられて負けました
そっから私の中で何かが爆発しました
前から考えていたオリボD赤黄を迷いなく握りました
もうこれしかねえ…これで勝てなかったらしばらくJはしないと心に決めていました
査定緩和したおかげでQ4でもDを握っても320/320で勝率50%でも±0
昔に比べたら気楽だと思います
この査定緩和の影響でオリボDを握ってるやついんのか?ってくらい私は頭おかしいと思います
そんくらい追い詰められていたってことですね( ゚д゚)、ペッ
そのオリボDデッキがこちら
タッチでミューズを採用いたしました!
ただ、ミューズの効果がエラッタで修整が少し前に入ったので他に緑がいないとミューズがミューズをサーチしません!
それでもやはりトリロス相手には心強い味方です!
あと秩序も優秀ですね!(フレイミーはやめてください)
ocしようが進化がこようと出したターンは攻撃が出来ないのは本当にありがたいです!
相手は大きくなれないですね(⌒‐⌒)
あとは装填を2から3にしてミューズの為に石を使いたくないので回転速度を上げました!
このデッキの唯一のオリボカード
やはり抜けないダークマターこいつはなんやかんや強いです
緑相手とガン伏せしてくるトリロスに脳汁吹き出しながら打ちます
あとは忘却創生を漂わせるデッキとかにも全部破壊してくれます
私の中でもうこいつはお気に入りのカードです
ただ私が赤黄に絶対入れていた人の業
このカードを抜かないといけないっていう私的には非常に不安です
進化の行動権を落としたり更地の進化で1点は今まで数え切れないほど助けられてきましたからね…
なんとか1枠空けて組み込みたいところです!
しかし環境的にどうなんでしょうか?
結局トリロスを見ての構築なのでどうせ割られると考えるとこれがいいのかもしれませんね
しばらく様子を見ていきたいと思っております
【今日1日の使用感】
ミューズがいることによって相手の得点力は目に見えて減っています
ミューズで止まった相手のモンスターにこちらがブブなりシヴァなりマーヤで焼いて更地にしたりしてライフ差を付けたりなど後攻からでも焦らず捲っていけると今日実感いたしました
ミューズが大して効かない相手にはocを作って投げたりとかも出来るので全然アリだと思います
ユニットを30枚と比較的多い構築にしたのでかなり重なりやすくなってドローエンジンも積んでいるので1周する速度は格段と上がりました
赤黄が苦手なトリロス、珍獣相手に動きを止めてくれたり
舞姫が最近流行っている中、装填でミューズを引っ張ってくれるメリットなど
ただ、デメリットとしてはCで組みたいんですけど何を削ればいいのかわからないのが…
装填を2にしてもいいとは思いますが、ちょっと怖いのでw
これも全て査定緩和というDデッキを握っても50%で±0というゆとりのあるCOJになったからこそ出来る荒技だと思ってます
もし、どっかで行き詰まってしまった方!
勇気を出してDデッキを握るのもアリなのかもしれないですね!(∩´∀`∩)
トリロスという苦手な環境のおかげで私はまた新たな思考と構築が発見出来たのが今回大きな収穫になったと思います!
余談ですが
まだ赤黄で勝ててよかったとホッと一安心しました
まだまだやれるはず!時代はまだ終わってない
どうも!らーくです!
世間では赤黄じゃキツイ
赤黄は握る気がしない
赤黄では盛れない勝てない
私は…悲しいです…!!!!
やり方さえ理解してたら勝てると思ってます(´・ω・`)
勝手な個人的な感想ですけどね
まず今使っている赤黄のデッキレシピを紹介します
今回はあまりにも1pが多すぎたのでメフィスト採用したくなかったけど渋々採用しました!(今日今期初めて出しました)
相変わらず武身と緑を警戒して人身御供とダークマターとライブオンステージを入れております!
立ち回りとしてはおさらいをすると
先攻マコ(トリガーか人身御供、もしくは両方あればベスト)
後攻はミョルニル(人身御供、トリガー)
最近はJK紗夜を見ると後攻はミョルニル+1コスの珍獣+軽減要員まで見るようにしています!
理由は対面に赤をよく見かけるので
立ち回りを口で説明するのが難しいので下手ながら個人的に重要な部分を伝えていきます
【1.手札でocユニットを数体作る努力をする】
これはかなり重要だと思います!
なぜなら赤黄が今となってはそこまで得点力が高いデッキではないからです
oc珍獣、トリロスこいつらは得点力が非常に高いです!
ゆっくりしていたらライフ速度が追いつきません
積極的に装填や魔法石でocを作りにいってください
基本的にoc意識させてるのは
シヴァ、ジャンプー、ウインナーorカパエル
この珍獣2種類に関してはカパエルが比較的ocしやすいかと思います!
ただカパエルocを投げてしまえばカパ毘沙が出来なくなるので毘沙門を使わずに勝つかワンハンで2周目にはやくいくかの二択になります
毘沙門自体は緑、武身、レベコン以外の相手にはあまり投げないです!
他は石や軽減のコストで使用します
あとは状況にやってはブブocも強いと思います
ocを作ってスピムとなって殴ることによって得点力が格段と上がりデッキ回転もよくなるので試してみてください
【2.魔法石の使い道】
赤黄では魔法石はかなり重要なカードです
赤黄の生命線といっても過言ではありません
使い道としてはその場を解決するために使用する魔法石
次ターン以降に必要であるパーツをあらかじめ先に予想して持ってきておく
ざっくりこの2パターンだと思います!
人身御供を3枚にしている理由は極力石を使わずに自引きしたいからです
そうすることによって、よりはやく魔法石を使って次に繋げるプレイングが出来ると思います
基本オーバーライドしていくので必要パーツをハンドでためておきながら、そのハンド内で場を処理して魔法石でocを作ってライドしてまた必要パーツを持ってくる
こういう回し方を頭で常に意識しながら僕は回しております
そうしていくうちにワンハン使ってから試合が終わるまでに1周+残り半分くらいまでは掘れます
もうここまできたら何でも出来ます
2周目に入ったら石の使い方は自由です
極論を言えば毎回毘沙門連打してしまってもいいくらいのノリです
どうやったら赤黄の一番の力が発揮できるのだろう?と考えた結果
はやく2周目に入れば入るほど赤黄は恐ろしく強いデッキに仕上がると思います!(∩´∀`∩)
めっちゃ気持ちいいですよ!
【3.10ラウンド全部使い切ってラウンドリミット勝ちを狙え】
みなさん勝ち急いでませんか?
はやくはやくと思ってハンドを無駄に消費したり
無理に点を取りに行ったりしてませんか?
赤黄はまったりでいいんです!
正直CP7たまってからが本番みたいなもんです
だから序盤は最大限の努力をして点をくらわないようにしましょう!
その為の人身御供3枚でもあります!
ですが、ライフ差2点までなら許容範囲です
3ライフ差なら少し頑張ってくださいww
遅延しながらハンドをしっかり作っていって後半CP7になってからoc投げたり進化出したりワンハン使ったりして点をバカスカ取りましょう
これがね、意外にできるんです!
焦らず土台をコツコツ作って
頭の中で作戦を考えるんです
(あのユニットが出てきたら、このユニットがハンドに来たら、このカードが来たら…などなど)
その場の状況、墓地把握、相手の墓地把握
これを全部頭に叩き込んだ上で動いてください!戦争の始まりです(^o^ ∋ )卍ドゥルルル
とりあえず10ラウンド全部使い切る計算で焦らず動いてみてください
ライフ差開いてる時に捲りあげて勝つ快感はたまらないですよ♡
伝えたいことは伝えたと思います
伝わったかはわかりませんが
伝わらなかったら僕の説明不足です
質問やわからないことがあれば
リプなりブログのコメントで随時募集してますので気軽にお願いします(∩´∀`∩)
僕の中では赤黄はまだまだ勝てると思ってます少なからずQ4の僕のランク帯までは勝てると思ってます
上に上がればマッチや査定がキツくなってきますがプレイング1つ磨いて臨機応変に対応していけば戦えないデッキではないです
デッキを殺すのも殺さないのも自分自身のプレイングなんでデッキのせいや環境のせいにしてはいけないと思います(・ω・)(・ω・)
僕自身上に上がればもしかしたらプレイングが変わってるかもしれないので、その時はまた改めてブログで解説していきます
今のところはこのような形のプレイスタイルで勝ててるので赤黄を使っている方の参考になれば幸いです
以上、長々と失礼致しました(^o^ ∋ )卍ドゥルルル
最近赤黄で使えるのではないかと思ったカード達の紹介
最近Twitterやランリプなどの情報、あと自分で全国を潜って経験、体験をして今の環境で赤黄を使うにあたってデッキの中身に入れたらわりかし強いんじゃないか?
と思っているカード達を自分勝手ながら紹介していきたいと思います!
(理由もわかりやすく説明していきたいと思います)
まずは1枚目
レイニーフレイム(現在2p)
赤のSRシヴァや秩序の盾などが流行ってしまって最近見ることがかなり減ってきた昔かなり使われていた赤の代表的なインターセプトカード
理由としてはもちろんDOBが付きにくい赤黄に2pでベルゼを投げて6000~7000ラインを焼けるのは今の環境には合ってるのではないかと!
珍獣や武身アリアンなどBPラインが低いデッキには役に立ちそう!
挑発レベコンもマーヤレイニーで3000ラインが焼けたりするのでオススメします!
2枚目
チェインフレイム(現在0p)
珍獣ではまだまだ現役で活躍している赤のインターセプトカード
ただ、やはりシヴァの影響で他のデッキでは見かけなくなりましたが
武身が出てきた現状レベル1全体に5000ダメは刺さるのではないでしょうか?
クサナギが6000ラインなのでマーヤを組み合わせるなりジャンプーするなり人身御供を打つなりと
かなり除去手段が増えますね!
今はあまり警戒されなくなってきたのでチャンスかもw
聖女の祈り、玉璽(現在ともに2p)
ウイルスが出てきてこちらの場面に干渉されてしまう厄介なルールが加わったせいで見なくなったカード達
とくに祈りの場合はエラッタなどで下方修正が入ってしまったり全盛期に比べればかなり使いにくい環境になってしまいました…が!
個人的な感想
最近ウイルスが少なくなってきたのではないかなと思っております!
確かに赤黄のトリガー枠は石、装填、業と鉄板の3種類(私は業大好きです)
こいつらで6枚の枠を私は裂いています
祈りを組み込む枠は正直厳しいかもしれません
ましてや赤のトリロスじみた構築をしているデッキも増えてきておりますがウイルスは減ってると思います!(もともとトリロスは本当に苦手やから対面来んなボケェ…)
武身にはウイルス入ってない?感じがするので多分大丈夫!
まあ、ポイントも付いているので試してみては?
玉璽の方も最初の理由は同じです
ウイルス減少の為
あともう一つ、最近舞姫侍?みたいな輩がいませんか?
侍にはウイルス入ってるイメージがないので…(多分)
三日天下全盛期の侍相手に玉璽を入れてお世話になった記憶があります!
ただ、玉璽を入れるなら赤黄でもスピムよりにしないといけません!
レイア、フェリアがオススメです!
三日天下を使った侍に玉璽を出して殴ったら相手のターン1回は殴れなくできるので遅延にも繋がります!
ただ、気をつけて欲しいのが
この2枚のカードはウイルスいる時に使えないので判断を誤らないようにお願いします!
あくまでウイルスが減ってると感じている私目線の主観的感想なので!(ま、あとオリボ2pついてるしねw)
最後のカードはこちら
1.2の環境で一世を風靡したこのカード!メフィストですよ!(∩´∀`∩)
(現在2p)
正直、使いにくいと思いますw
どんな場面で使えるんだよ…と思いますよね?
私も正直思ってます、この環境で使える場面…果たしてあるのか?と考えたら意外にありました!
まずは、先ほども言ったように舞姫侍の増加
例えば序盤にアヤメとナギの三日天下!
とても処理しにくいです!
あとアヤメ、静御前三日天下など
めんどくさいから鎌振りましょ!
3ライフ頑張って取り返しましょ!
人の業?仕方ないです( ゚д゚)、ペッ
あとは武身相手で
相手の後攻初手軽減クサナギ!
かなりだるい!次クサナギ来たら発狂!処理追いつかない
そんなとき鎌振れば3点失いますけどそこでマウント取れたらわりかし強いと思いませんか?
武身の墓地から回収の第二効果で戻らない!強そう(小並感)
まあ、確かに都合よく手札に毎回毎回メフィストがあるのか?と言われたら無理です序盤に使えなかったら99%軽減要因か石の捨て玉です
ただ、相手と自分の場にモンスターがいない状態でメフィストを出してもダメージはくらわないのでスピム?っぽい要因にもなることがあります
ちなみに種族は悪魔です
先攻マコでサーチしてくる可能性があります
これがメリットでもあり大きなデメリットになることがあるので
デッキに組み込む方はメフィストを入れていることを忘れないようにしてくださいねw
色んな組み方が出来るのが赤黄で環境に合わせてさまざまな形と戦略が一番出来るのが赤黄だと思っております
組み方は10人10色です
同じデッキタイプを使っていても中身がかなり違うなんて当たり前です
環境に合わせて自分だけが勝てるデッキを必死に考えて忘れられてる昔強かったカードとかを組み込んだら意外に勝てる時だってあるのかもしれません!
そこは色んな失敗やAPを燃やして勉強して、それを糧にして頑張ってください!
少なくとも僕はそうしてCOJをしてきました!
これを見て納得する方、納得しない方色んな人がいます
納得するしない関係なく興味があったら試してあげてくださいww
また気が向いたらブログ書きます!
長々とありがとうございました!
らーくが書くCOJ初めてのブログ
なんとなくノリで書いてみたブログ
俺ごときの分際でブログを書いていいのかと思うと不安で仕方ないのですが書いていきたいと思います
文字の色を変えたり、写真を貼ったりのやり方がわからないので
今回はこのまま頑張って読みやすく書いていきたいと思います!
さて、1.4ex2もスタートして明日は一回目のオリボ更新みたいですね!
武身が騒がれてジョカ、アスタロトも騒がれていた印象を受けました
やはり一番多かったのは武身ギミック搭載のアリアン珍獣とか黄緑とか焼き要素もいれた武身ではないでしょうか?
あまり全国を潜れてないので適当なことを言っているかもしれませんが許してください
そんな中私は1.4ex2を引けずにトレードでアポロン3、ジョカ2、スピア1、ミョンニル3を早急に手に入れました
もちろん最初から僕の頭の中には赤黄の構築しか思い浮かばなかったです
新環境!最初に作ったのはアポロン2枚、ミョンニル3枚、スピア1枚入のごくごく普通の赤黄でした
最初に悩んだのはアポロンの使い道についてかなり頭を抱えました
後攻1ターン目に出すユニットではないと僕の中では思っていたからです
後攻は初手ミョンニル安定でやっていましたが、それだとアポロンを出すタイミングがほとんどなく勝ちに繋がっていたので、こいつは赤黄の中にはいらないんじゃないか?と思っていました
1.ライフ差があり勝ち濃厚な場面でアポロンを出して遅延行為
2.ライフ差が開いている時にアポロンを出して耐え凌ぐ行為
3.後攻初手軽減アポロン
1番目の状態は正直アポロンを出さなくても勝ちなことには変わりはないから却下
2番目の状態はそもそもアポロンを出して耐え凌いでチャンスが来るとは思えなかった
3番目の状態は後攻初手はミョンニルで装填や石を引っ張る方が強いと思っていた
つまり僕の中ではアポロンは赤黄に不採用の方向で考えていた
そこでしばらくJをやっていない内に武身が騒がれだしてきて再び構築を考えて出した結論が、さきほどTwitterに上げた人身御供3枚、ダークマターという安易な武身対策になっているのかなっていないのかよくわからない赤黄
考えるよりも実践で試してみるか!
という安易な考えでダメだったら捨てる予定だった赤黄が見事に刺さってしまって今期はAPを増やさしていただきました!
武身のジョーカーのイメージが時矢だったので対面が時矢の時は先攻マコ御供キープ
後攻はミョンニル、マコ御供キープを意識して回してました
先攻武身は軽減ミョンニルをしてきた印象だったので次のターンクサナギが出てきてそのまま御供流しと問題はないのだが…
問題は後攻
後攻は軽減クサナギで2体になり
御供を使っても相手側のクサナギがクサナギを呼んでしまったら殴れはしないけど1体残る計算になってしまうので2枚目の御供を引いておく必要があったのが唯一の辛いところ
序盤に御供を3枚使ってもいいという考えでの構築なので
相手のクサナギが尽きるか
こちらが御供または石を引かないかが勝負の別れ目
幸いクサナギから卓球ロンギヌスが出てきたら僕はかなり喜んでましたが、そこで注意してほしいのが自分の場にユニットが1体だけだと先に卓球ロンギヌスの効果が発動してしまい人身御供が打てなくて2点もらってしまうこと!
そこだけは注意してやっていましたね!
マコかタコ、カパエルが卓球で戻されてから人身御供は正直こちらとしてはかなりのアドだと思います
美味しかったです!ありがとう!
あと、たまに見かけたのが
新カードの【バトルカイザー】だっけ?
なんか色々効果ついてます、めんどくさいです
そいつも人身御供3枚あるので流したり
ライブが刺さった環境なのでカパエル毘沙門という一連の流れをして場面リセットさえ出来ればウイニングラン
焼けなかったら人身御供orライブからのカパエル毘沙門、ジャンプー人身御供など解決策はかなり広かったと思います
【ダークマター採用の理由】
CP2と一見重たそうに見えるこのカード
採用した理由は武身アリアン珍獣の追い風と突撃の合図を割りたいからです
あとは武身は緑なので相手側のトリガーゾーンのバーンカウンター、大いなる世界、人の業、武器破壊などが消えてなくなるのは大きいと考えたので採用しました!
結論からいうと見事に刺さりました刺さりました!
笑えるくらい吹っ飛んでいきました!
よくあったのがウインナー、ダークマター、人身御供この流れは頭から色々吹き出しますね(∩´∀`∩)
最高に気持ちよかったです♡
ダークマターは意外な他のデッキ相手にも刺さってくれたので今後レギュラー入も考えていますが
環境によってはセレクトショップでいいと思います
武身の序盤の展開を丁寧に捌きながら相手が尽きたところを見逃さないでocだったり進化だったりで点を取るかで勝率は変わってきます
ただ考えもなしに捌いているだけでは再び展開されて負けてしまうのがオチなので、そこだけは考えながら赤黄を使ってください!
ものすごい考えますが、楽しい最高のデッキです!
最後に色々言葉足らずで
読みにくい黒字ばっかりの内容でしたが
これから少しずつ赤黄での更新をしていくと思うので
赤黄を使ったことがない、使ってみたい、使ってるけどどうやったらいいかわからない
とか素朴な疑問があれば
こんな新米エージェントでよければアドバイスが出来たら幸いだと思います
少しでもみなさんに赤黄という素晴らしく楽しいデッキに興味を持ってくれることを願ってます!
長々とありがとうございました!(゚∀゚ノノ"☆パチパチパチ