【艦これアーケード】一ヶ月のランキングを終えて
死にものぐるいで100位以内を目指していたらーくです
どうも、みなさんご無沙汰していますね( ˙-˙ )
ランキング実装してから第1回のランキング集計結果が出ましたね!
そんな中私のランキングは…
77位!!ラッキーセブン!!
今日誕生日なのでなにかいい事が起こるかも…?w
報酬はこんな感じでした!
ブラウザ版をやったことがないので知り合いに色々この装備の用途を聞いてこれからのステージでの敵の仕組みを聞いてきました!
ブラウザ版だと4ステージ目で「潜水艦」という種類の敵が出てくるみたいで
戦艦の攻撃は通らず軽巡、駆逐などがメインになりそうなステージが増えるみたいですね!:(´◦ω◦`):ガクブル
その中でこの2つの装備はかなり優秀みたいで
せっかくの機会なので軽巡、駆逐を育成していこうかなと!
1ステージである程度駆逐改狙えるようなレベリングをしつつ3-2の周回がいいのかなと思いながら
懐かしの1ステージで僕の夕立改が荒ぶってますw
改二の実装と新ステージ追加はそろそろ近いのかなと勝手に思ってるんですが今のうちにレベリングしておくのがいいのではないかと!(∩´∀`∩)
もう、ランキングは狙わないのでまったり楽しく艦これアーケードをエンジョイしていきます!
77位と福岡で無制限台が無い中頑張ってやってましたが正直無制限台無かったら上位ランキングは厳しいですね( ˙-˙ )
トップ10の人達は羨ましいですw
資材も徐々に回復していって戦艦開発もやらないといけない…
46cm砲は魅力的な装備ですねw
あと、余談なんですが
陸奥がレベル90を超えて3回ドロップしたんですが全部改だったので
90超えたら確定改とかそんなシステムがあるのかな…?とか思ってみたりw
全然わからないですがw
わかる人いたら教えてほしいです((((っ・ω・)っ
では、またどこかで!
【艦これアーケード】艦娘編成などアーケードで使える小技など!
どうも、最近思うようなドロップがしなくて辛い日々を過ごしているらーくです( ˙-˙ )
あんまり艦これアーケードのブログでのネタが思いつかなくて
これ、次何書けばいいの?とか思ってしまったり…
そんな中26日にバージョンアップで新しい艦娘が追加されますね!
新マップは無しということで今まで通りの編成で2-3~3-4の周回をみなさんはするのでないでしょうか
そこで1つ思ったのが【艦娘編成】についてです
みなさんどのような6人編成ですか?
駆逐艦1、航空機1、戦艦4など人それぞれ組み方は違うと思います
そこで、あくまで参考なんですが僕の編成がこちら
駆逐艦1、戦艦5(内航空戦艦1)
島風、金剛改、榛名改、陸奥改、比叡改、日向改
こういった編成で周回してます!
これはもう火力重視の脳死編成ですねw
旗艦は島風じゃなくても適当な駆逐艦でも充分なはやさですので島風無い方も大丈夫です!
戦艦の数に関しては…頑張ってください( ˙-˙ )
索敵機詰める戦艦がいればぶっちゃけ他は適当な戦艦でいいです
航空戦艦は個人的には評価してるんですけどね、あまり使ってる人みなくて悲しいですw
あとこの編成になれてしまったら航空母艦なんていりません(個人的には)
ただ、戦艦多めで燃料の補充で資材が結構とんだりしますが効率のよさはピカイチです
1.戦艦を編成するにあたって
みなさん建造やドロップした戦艦をどうしてますか?
そのまま重ねたりケースにしまったりしていませんか?
1度カード読み込み口のとこを空にして読み込ませてみてください!
主砲の+15や+20の装備が付いていると思いますそいつらを一括で装備外すを選択して決定!
その後もう一回メイン艦娘を読み込ませてその主砲をセットしたら火力の底上げができます!
あとよくあるのが改になった戦艦があったとします
実は付けていた装備が外れています
ですので、改になったカードを読み込ませる前に改になる前の戦艦を読み込ませて装備を外して改に付け直さないといけません!
これ、意外に知らない人多いです( ˙-˙ )
この使わない戦艦の主砲外してメインに付けるという作業をしていれば戦艦の開発レシピはそこまで重点的に回さなくても充分な火力は出せます!
けど46cm砲は魅力的ですよね…!(私はものすごく欲しいですw
ここまではちょっとした小技です
知ってる人もいたと思いますが、わざわざ説明してすいませんw
2.改になる定義
ブラウザだとある一定のレベルまでいけば確定で改になるみたいですが
アーケードだと改になるのはいつだよ!?は?みたいなことあると思いますw
はやくなる人もいるし、ずっとならない人もいますね…
正直この仕様はキツイです(´・ω・`)
完全な運ですもんね…
育成せず読み込ませて登録したらいつか改になるのか…とか
ある一定のレベルまで上げてメインから外しても改になるパターンもあったり…
ほんとにめちゃくちゃだと思いますw
しかも複数枚ダブったりもしますね
全部のエリアで改になるとは限らないというのもありますね
建造で出たりドロップで出たりとか様々ですが、こればかりは根気よく育成するしか今のところ方法はないのかなと思います(´・ω・`)
3.T字有利は意識した方がいい
T字有利!最初俺はわけわからなかったですw
は?なにこれ?って感じでしたが
やっていけばいくほどどうやったらT字有利を取れるかわかってきたので字での表現は難しいですが書いてみます
まず、T字有利を意識するにあたって大事なのが相手の行動(赤い矢印の方向)ですね
こちらは戦闘開始したと同時に戦艦の攻撃が届く範囲の距離までいきその間に
〇〇〇
〇〇〇
こういった横2列の立ち回りをしてください
敵が✕だとします(進行方向は矢印で表現します)
←✕✕✕…
←〇〇〇
〇〇〇
これだと同航ですね
←✕✕✕…
〇〇〇→
〇〇〇
これだと反航ですね
✕↓
〇〇〇→
〇〇〇
これはT字有利ですね
といった風に敵がこちらに向かってくるorまっすぐ奥に逃げる
こういった形を取ったらT字有利です
つまり、相手の進行方向の矢印が動けばこちらも垂直になるように動かないといけません
そうしていたら自然とT字有利は取れていくと思います
あとは相手が攻撃する時やUターンしようとしてる時もT字有利がとれる機会があるので、相手の進行方向の赤い矢印は見るように意識していれば大丈夫だと思います
戦艦するにあたって見なきゃいけないポイント
1.相手の進行方向の赤い矢印
2.敵の攻撃範囲(赤い円)
3.自分のスタミナ
4.自分の攻撃が溜まるまでのゲージ
これらを意識していれば戦艦は楽々だと思います
最初は見るところたくさんあって慣れないと思いますが、これも場数です頑張ってください!
無駄なスタミナ消費で疲労するのは避けましょう!
あとは敵の攻撃時間とか色々ありますが…
今はここまでにしときます!
文字にしたらわかりにくいですね( ˙-˙ )
申し訳ないです
わかりにくかったらリプとかでも質問してくれたら幸いです…
長々と御付き合いありがとうございます!
【艦これアーケード】今月全国ランキング目指している俺なりの効率のいい回し方講座?
どうもブログを書くのが久しぶりですね!
みなさんご無沙汰しています!
今回はCOJ(コードオブジョーカー)の記事じゃなくて申し訳ないです( ˙-˙ )
今回は最近話題の【艦これアーケード】というゲームの俺なりのやり方で効率のいい回し方やレベリングや艦娘編成を教えていきたいと思います!(ブラウザ版はやったことがなくアーケードからの初心者提督ですけれども参考になれば!)
※残念ながら画像などは一切使わないので見にくかったらすいません:(´◦ω◦`)
まず初めに建造ですね!
だいたいの人が最初から【戦艦レシピ】を回していると思います
ここで僕が戦艦レシピを回す時に使っている数字が
430/330/640/130
と、オーソドックスな戦艦レシピとは少し違うちょっといじっている形です!
このレシピで戦艦が結構手に入って充実してるのでよかったらぜひ使ってください
艦娘編成は主に6編成までとなっていて大雑把に【駆逐艦】【軽巡洋艦】【重巡洋艦】【航空母艦】【戦艦】と、こんな感じに別けられます
火力順(魚雷は除く)
スピードは大雑把にこの火力順の逆で戦艦が遅くて駆逐艦が一番はやいです
と、まあここまでは基本的な事ですね!
さて、本題に入ります
最初は司令部レベルを上げながら建造を行って戦艦を引くところから始まります
1-1~1-4のステージは比較的簡単なので戦艦が無くてもSクリアはできます!
駆逐艦や軽巡洋艦が夜戦に強いのでそれを駆使して戦えば余裕だと思います
司令部レベルを上げていれば
【燃料】【弾薬】【鋼材】【ボーキサイト】の所持上限が上がっていきます!
補充したりダメージをくらったりしたら資材を使ってしまうので
建造や開発以外にも資材を使ってしまいます!
ですので司令部レベルは重要ですね!
この司令部レベルに関してはクエストをやっていったり追撃戦を数こなしていれば自然と上がっていきます
2-1~2-4ステージ
ここら辺から駆逐艦や軽巡洋艦のダメージが入りにくくなってきて僕は最初かなり苦労した記憶がありますw
敵に戦艦が出てきたり航空攻撃なので駆逐艦や軽巡洋艦は防御が薄いので大破や中破なんて簡単に取られてしまいます…(´・ω・`)
この辺りから戦艦を持っていればかなりサクサクと攻略は出来ると思います
2-1辺りからドロップも良くなっていくので最初の艦娘レベリングには適していると思います!
僕は最初ずっと2-1、2-2は周回してました!
ドロップで赤城という【航空母艦】が手に入ったりするのでオススメです
ある程度艦娘編成のレベリングを上げて戦艦が2~3所持していれば2-3もサクサククリアは出来ると思います!
2-3はドロップが一気によくなり
金剛系の戦艦や航空母艦の赤城や加賀、駆逐艦の島風や秋月などレアなドロップ報告が度々上げられてるので
2-3の追撃戦や通常クエストを周回して戦力を整えるのがオススメです
この2-3を周回しながら建造などで戦艦を手に入れたり開発で航空母艦や戦艦の強い武器を手に入れてればあとは簡単だと思います
あとは2-3の通常と追撃戦でレベリングや司令部レベルを上げて火力の底上げだったり資材の上限を上げていれば言うことはないと思います!
だいたい目安としてはレベリングは25前後と余裕を持つのがベストだと思います
ちなみに開発レシピは
航空母艦20/20/10/110
戦艦10/251/250/10
で僕はやっています!
航空装備が欲しければ旗艦を航空母艦にして
戦艦装備が欲しければ旗艦を戦艦にすれば出やすいみたいです!
ここで少し話が飛びますけれども
通常周回の艦娘編成のオススメがあります
駆逐艦1+戦艦5という高火力で敵をサクサク倒していく編成です
僕は最近ずっとこの編成でやってます!
駆逐艦を旗艦にしていれば戦闘時のスピードは遅い戦艦でも駆逐艦のスピードに合わせるので敵の攻撃もかなり避けやすくなります!
ただ敵を探している最中は戦艦は遅いので旗艦の駆逐艦との距離がどんどん離されていくので気をつけてください!
ちなみに私の編成は
旗艦 夕立
戦艦 陸奥改、金剛改、比叡、榛名、日向改
となっております!
日向は改になると航空戦艦になるので索敵や航空攻撃ができるようになるので個人的には使いやすいなーとは思っております!ただスピードは遅いけど( ˙-˙ )
だから、とりあえず最初の目標は戦艦5艦手に入れることを目標にしていけばいいと思います
今となっては戦艦ノーマルは安くなってきてるので周りの友人とかも余り出したりしてると思うのでトレードなど購入などで手に入れればすぐ組めると思います!
あとはこの編成のレベリングをしっかりしていれば2-4、3-1、3-4はクリアできます!追撃戦も余裕です!
3-2と3-3に関しましては編成縛りがあるのでこの紹介した編成ではいけませんが
という縛り
ですので3-3行くまでに加賀や赤城は手に入れたいところですね!
あとは制空権確保のために空母の開発レシピとレベリングで強化しとかないと大破や中破が簡単に出てしまうので気をつけてください!
3-3に関しては航空2の戦艦4で充分な火力なのでこれがオススメです!
3-2攻略はネットで調べたら詳しく書いてくれてると思うのでそれを参考にお願いします!
今までのおさらい
(1)2-3が安定するまでは2-1、2-2の周回でレベリング
(2)2-3周回安定したら正規空母や戦艦のドロップを兼ねてのレベリング
(3)ある程度しっかり固まってきたら2-4や3-1を周回して正規空母などのレベリングや同じく正規空母や戦艦、秋月や島風のドロップ狙い
(4)3-2と3-3を乗り越えたら(3)の繰り返し
(5)艦娘編成がしっかり固まってレベリングも35~くらいになれば3-4の安定Sクリアを目指す
と、こんな感じでよろしいのではないでしょうか!
今600GP制限のところが結構あると思うので3-4が安定すれば
600GPで3-1いって3-4追撃戦行けば560GPで3-4通常と3-1追撃戦だとピッタリ600GPなので3-1と3-4を交互に一生僕は行ってます!
進むにつれてもらえる経験値が美味しくなるのでレベリングや司令部レベル上げには最適だと思います!
一応今月はランキングに入れるように頑張ってやってるので今日最後に見た時で全国140位前後だったので100位きれたらいいなーと思いながら必死にやってます(´・ω・`)
司令部レベル58の福岡県で提督ネームはらーくでやってます!
僕もまだまだわからないことや情報不足な部分があるのでみなさんと艦これアーケードについて色々語れればいいなと思ってるのでよろしくお願いします!
このブログで艦これアーケードについてもちょくちょく書いていくと思うのでよかったら見てやってください!
次は艦これアーケードの何について書こうかな:(´◦ω◦`):ガクブル
福岡予選が終わりこれからのCOJについて
福岡CSに参加したみなさん
我こそは抽選を勝ち取りたいんじゃ!
と生き込んでいたみなさんお疲れ様でした!
県外の方も大勢いらしてくれて
あんなに福岡COJが盛り上がったのはかなり久しぶりに見た気がしました!
フォロワーさんもたくさん訪れ
地元での友達もたくさん訪れ
上位APランキング8名はみなさん名前の知れている有名プレイヤーのみなさんでテンションは最高潮に!
当日Twitterでもツイートしましたが
優勝は「おぱん」さんでした!
今のところ本戦では初のQランプレイヤーですね!
ですが、MOAの本戦に出てる実力のあるプレイヤーですのでこの結果に納得する方は多いのではないでしょうか!
やはり、アフロの力は偉大だった…?
彼の中の野生の本能を刺激したのではないかという説もございますが、優勝おめでとうございます(∩´∀`∩)
むっくさんへの質問コーナーではかなりの量の質問があったみたいで
なかなかコアな質問から僕自身疑問に思った質問まで幅広くあったと思います
次のエラッタや2.0のバージョンが非常に楽しみですね!
最後は時間が余ったので書いてない人でも直接マイクで質問タイムをやってくれて
僕の彼女がマイクを取り、女子の驚異な力で一言
「むっくさん!大好きなので毘沙門返してください!♡♡」
いやー、これは強烈でしたね…
ちなみに私は…言わせてないですからね!!!!!
この質問に拍手と歓声が上がって盛り上がった質問になりましたが!
「2.0をお待ちください!」
と前回同様の返し方でしたが、かなりむっくさんの反応は面白かったですねww
ステッカーとバッチを貰って大満足な笑みを浮かべてましたねー
とまあ、飲み会では15人前後の参加者でむっくさんも参加するというビックイベントもありました!
なかなか楽しい飲み会だったと思います!
みなさん結構出来上がってましたね(私もですが)
2軒目も行きました!メンバーは限られましたがなかなか盛り上がって結局夜中の1:30まで飲んでました( ˙-˙ )
まとめ
福岡でのCS大会が開かれ
むっくさんも言っていましたが、これから福岡での大会を前向きに検討してくれると言ってくれたので九州では福岡がCOJ大会の地ということでこれから大いに盛り上がってくれるのではないんだろうかと思っております!
それと同時に福岡でCOJやってる方のモチベーションにも繋がれば私は幸いだと思ってます!
これからもCOJというゲームをみなさんで盛り上げていけたらいいんじゃないでしょうか!?と思えた1日でした!
大会参加者のみなさん、もちろん参加は出来ませんでしたが色んなところから足を運んでくれたみなさん
優勝したおぱんさん!
お疲れ様でした!(∩´∀`∩)
【今後のCOJ】
今更ですが、バージョン2.0の情報が色々と公開されてスタン落ちのカード、2.0の新しい要素など
まだわからないことがたくさんあります
色んな疑問がある人も少なくないと思います
1.紫種族の追加
2.ダブルジョーカー
3.上位リーグ、下位リーグの詳しいシステム
4.DOBという概念の存在意義
5.ダブルジョーカーシステム
などなど上げていけばキリが無いほどあると思います
僕はとりあえずスタン落ちで毘沙門が消えてなくなるのがショックでCOJのモチベが0になってしまった時期がありましたが
まだ確定とは言いきれませんが2.0次第ではこのゲームをやめようとは思っております!
50:50って言ったところでしょうかね
非常に楽しいゲームだと思ってるのでそうなったら自分自身悲しくなります
ほんとにゲーセンですることが無くなりますw
とまあ、余談はここまでにしておきましょう!( ˙-˙ )
2.0…まだ公式もCSのことがあって情報が出来ってないから今のうちにグダグダ言うのもあれなんですが
ざっくり一言で言うと
僕は2.0楽しそうだと思いました(感想)
その一番の理由が「勝率重視」というところです
今までと違ってAP、デッキオリジナルボーナスなどで増やしていったAPという概念が消えて無くなるのは非常に嬉しいですね
DOB関係なく勝つか負けるかの真剣勝負!弱いやつは一生弱い!みたいなシステムとても大好きですw
わかりやすていいんじゃないですかね
ただ、どんな感じで進んでいくか予想が出来ないので発表が楽しみです
あとは新しくCOJが変わっていきそうな
紫種族、紫ゲージの追加
紫種族までは予想出来ますが、紫ゲージ…これに関しては未だに謎だらけですね!
どういう原理でゲージが増えていくのか謎だらけの案件です
例えば…
1.自分の場に紫ユニットがいればターン終了時にゲージが増える
2.場は関係なく紫ユニットがいればターン終了時or開始時に増える
3.ユニットがいなくてもJKみたいに自然にたまっていく
などなど…色んな方法が予想されていきますね…
この紫ゲージに関与するようなカードもこれから追加されていきそうですね!
相手の紫ゲージを減らしたり
なんかしらの条件つけて紫ゲージが満タンになったりなどこれからが楽しみですね!
新しいジョーカーもどんな効果なのか楽しみですね(∩´∀`∩)
今度は何県をモチーフにしたキャラがくるのかな?九州はまだいなかったような…?あれ?いたかな?ちょっとそこ曖昧ですがw
ダブルジョーカーシステムも疑問が多い案件ですねw
とまあ、少しずつではありますが2.0の情報が出たりしてますが
まだまだバージョンアップまでは時間があります!
APはリセットされるという情報が出て全国やってもリセットされるから…という壁があると思います
僕もその壁はありますw
けど、やりたい時にやって今こそAPを気にせずに楽しんで全国やれるチャンスなのではないかな?と思っております!
これだけ大会も盛り上がって楽しめてるので、これからのCOJに大きな期待が持てるのではないでしょうか!
肌に合わなかったらやらなきゃいいし、楽しいと思ったらやればいい!
ただそれだけのことです!
ブツブツ文句を言いながらなんだかんだやるのがCOJだと思ってますからw
続けていく方は楽しんでくださいね!
以上、久々のブログでした!
自分の好きな構築での夢の共存
どうもみなさんお久しぶりです
オリボが変わってラボを開いて私は真っ先にテンションが上がりました!
その理由とは…!?
1.ダークマター2p
2.生命の矢が継続2p
3.デストラクションスピア1p
この3枚を共存させたかったのです
その夢がやっと叶いました…!
そっからの構築でCの5pは決まりました!
ということは…これはまさかのアポロンを無理せずジャンプーと組み合わせることが出来るのではないだろうか…?
夢のようなコラボレーションが出来るのでは?と思っていたら…
見事にガッチリ好きな構築で組めました(∩´∀`∩)
これにはテンションが上がりイベントミッション終わらせて少しイベントで手応えを確認したかったのでやってみたところ…そりゃ強いですよね!さらにテンション(↑▽↑)で全国に潜る決意をしました
ちなみにこの構築…
ゴルクラとタックスは自由枠でございます
そう、自由枠が2つございますので
今の環境に合わせてメタカードや強そうなカードを2種類入れれるんです
私はタックスとゴルクラにしましたけど、そこには理由がございます!
1.タックス採用理由
珍獣と舞姫アリアンに対する軽い妨害意識
あとは他のデッキにも赤黄から無警戒に近い不意のタックスでテンポの妨害
この2つが主な理由です
やはりまだoc珍獣は見かけますし
舞姫アリアンは環境で流行っているのでダークマターとタックス入れておけばなんとかなるやろー()っていう安易な考えで採用しましたw
あとはジャンプーも入ってるのでそっからのタックスギミックなど!あらゆる場面で意表が付けるのでありなのではないでしょうか?
2.ゴルクラ採用の理由
ざっくり言えば点取り要員ですね
3cpで軽いのと業チェックや、最後のフィニッシャーなど
結構全国的にも相手の盤面に3cp以上が並ぶ率が高いので、殴り逃げで御供と組み合わせるのも悪くは無いですね!
自由枠2つをその2種にした理由はこんな感じです!
次に説明するのは
生命の矢、デストラクションスピア、ダークマターの採用理由
1.生命の矢とデストラクションスピアの採用理由
もちろん2pと1p付いているからというのもあります
そらとは別の理由がこちら
【相手のターン中に相手の盤面に干渉が出来ること】
ライフとハンドをを削ってまで、相手のライフを回復させてまでそんな必要があるのか?確かに疑問だらけだと思います
まず、むやみに使ってもいいカードでは無いことを理解した上で説明致しますね
この二種類のカード
もちろん序盤に使えば使うほど盤面は有利になります
ただ、ハンドにあるからってむやみに使ってはいけません
ならばどの状況で使ったらいいのか?判断は難しいですね…
あくまでこれは僕の一個人の意見なので悪しからず…
1.デストラクションスピアのタイミング
その時のハンドと自分の盤面によりますけど優先的に使っていくのは
アポロン、イザナギ、リンリン、ミューズ、バトルカイザー、大きくなるよと組み合わせたスルトやメリィなどなど
ここらへんのカード達は処理がわりかしめんどくさいですね
人身御供にも限りがあるので1ライフくらってでも処理をしないといけないことがあります!
ただ、判断を誤って使ったり捨てるハンドを慎重に選んでくださいね
2.人身御供と生命の矢の組み合わせが強い
この状態で2cp使うのでcp管理は難しいと思いますが、これで3体除去出来るのが強みですね
別に人身御供とセットで使わなくても力は発揮しますけどね!
めんどくさい秩序持ちとか相手のガイアの悪用だったり使い方は様々ございます
矢は警戒されにくいカードなので相手のテンポにズレが生じる可能性が高いです!
今のところ今期は18勝5負という好成績で収めれているので
使用感は物凄く高いです
やはり相手のターン中に盤面干渉出来るのは赤黄というデッキタイプには合っているのかもしれません!
装填が弱くなって採用されてないのでハンド管理が少し難しくなってますが上手くそこはプランを立てながら自分の勝ち筋を明確にして戦っていってくださいね!
3.ダークマター採用理由
これはまあ、以前から言ってますねw
細かいこと考えずに2cpドーン!って感じですw
あとは今期アリアン多いので採掘から引っ張ってきた追い風や突撃の合図が割るという強みがあります!
ただ新弾で追加された赤のインセプ0cpでお互いのトリガー全破壊で自分は1ライフダメージをくらうカードが4pで今期あります
それを採用しなかった理由は
1.赤のユニットがいないと使えない
2.1ライフダメージくらってしまう
これ以上ライフ系カードを入れてしまったら正直ライフ差が厳しくなると思ったので私は採用しませんでした
0cpは魅力的なんですけどね…
赤ユニットいないと使えないのも不安要素の一つでしたね!
もう何も考えずにダークマター!ポチッ!でいいんです←
とまあ…ざっくりですが今期の赤黄構築とそれに入っているカードの採用理由
ランク帯での人口が増えて魔環境な今ですが環境を読んでAPを物にしていければなと思っております
みなさんもデッキとカードの厳選はしっかりしてくださいね!w
では長々と御付き合いいただきありがとうございました!
新弾が出てからとエラッタの影響
みなさんご無沙汰しております
新弾が出ましたね
エラッタがきましたね!
みなさんは盛れていますか?
私は燃やした分の回収をしている最中です!
エラッタは衝撃的でしたねw
別カードがたくさん登場して、お前一体誰なんだ?ってカード達が出てまいりましたね
そして4Pカード達が結構いい具合に上方修正されたので今は軽い高オリボ環境なのではないでしょうか?
オリボAで組める黄単とアグロ緑
こいつらはなかなかな猛威を振舞ってるのではないでしょうか?
そんな中新弾が出て赤武身が登場してきました
みなさんご存知トリシューラ
4cp6/7/8 召喚時、ターン開始時トリガー破壊
4cp有難いですね!
ミョルニル→トリシューラ→ロンギヌス
と、赤黄で武身の動きが出来てしまいましたね…
どういう構築にしたらいいのか
何を抜けばいいのかと思考錯誤して出した結果がこちら
エラッタで装填が弱くなりすぎたのでユニットを増やすという単純明解な構築に仕上がりましたね
あまり赤黄でユニットを31体とかにしたことが無いのでどう回るのか予想付かなかったです…が!
いざ回してみると…
あ、ちなみにマリガンは先攻マコor軽減ミョルニル
後攻軽減トリシューラとなっております
JKはもちろんワンダフルハンド
話に戻ります!
いざ回してみると…得点力がケタ違いに上がってると実感しております
ミョルニル、トリシューラ、ロンギヌスと盤面で勝手にユニットが展開して行きながら横からベルゼブブやマーヤ
さらにはロンギヌスを出して相手の盤面を壊しながら一気に大量得点など
見ての通りロンギヌスはロンギヌスにしかならないので相手が処理できないor固着、加護が出ない限り
ほぼほぼ相手の盤面は空状態というとんでもない出来事になる!ということがわかりました
そしてユニット31枚と多めにしてトリガーが4枚、このトリガー4枚にたいしてミョルニルは3枚
先攻でミョルニルを出して次のターンにトリガーが引ければ残り2枚ですねインセプが5枚なのでユニットを引ける確率or後半のoc爆発率は格段と上がっております!
もちろん装填が入っていない分序盤は多少のハンドロスがありますがワンダフルハンドまで粘ればデッキは1周近くまではいけるので装填が無くてもそこまで影響力は無いと感じました
トリシューラがトリガーを割ってくれることによって緑のパンプや怖い白伏せ、コンボ系のデッキに必要なトリガーパーツなどなど容赦無く消し飛んでいくので進化が出しやすくなったり緑相手に戦闘もしやすくなったと思います!
あとはポイント要員ではありますが
趙雲!BP上げ…パンプですね!これを入れることによってさらに戦闘がスムーズにできるようになります
あとは上方修正されたディストラクションスピア!
ハンドを選択で1枚捨てに変更されたので使い勝手は抜群!ここぞという時に使えば盤面状況は入れ替わって先攻後攻も入れ替わったり…恐ろしいです…
ざっと言うと
ガイアと毘沙門で横除去に強くなり
トリシューラからの展開でロンギヌスと残った盤面を処理するのにハンドからベルゼで縦除去にも対応でき、トリシューラでトリガーを除去!マーヤとシヴァで焼きサポートand得点源
困った時の人身御供とディストラクションスピア
赤黄にパンプという不意打ちまで付いてくる趙雲など
今までの赤黄以上に幅広く対応出来るのではないでしょうか?
5cpロンギヌスをcp使わずに勝手に展開してくれるのはやはりジャンプーより優秀なのではないでしょうか?
ありがとう、トリシューラ!!
まだこれでの実戦が少ないので全国でちまちま試してみたいと思います!
興味がある人はぜひ赤黄武身使ってみてください
TLなので質問は受け付けております!
私もまだこれは完成品だとは思ってないので、これから微調整しながら盛れていけたらな!と思っております(∩´∀`∩)
久々の更新で内容は雑ですが最後まで読んでくれてありがとうございます!
様々な視点から今後の赤黄について
暇なのでなんとなくざっくりブログ書いてみようかと思います
1.0からcojが稼働して現在1.4ex2
あっという間ですね
振り返れば色んな歴史があると思います
当初に比べたら今は人口も増えて比較的やりやすい賑やかなゲームになってると思います
私はこのゲームが大好きですね(∩´∀`∩)
いきなりですが、話を変えます←
突如エラッタの発表がありましたね
みなさんの不平不満たくさんあると思います
今回のエラッタに関する評価はするつもりはありませんw
ただし、赤黄に関するカードのエラッタだけ言ってみたいと思います
【ミョルニル】
BP4/4/4→2/3/4
正直盤面維持力で言えばかなりの劣化です、みなさんも見てわかる通りレベル1で2000は不安の塊でしかありません
かと言ってトリガーサーチは優秀なので採用率は健在しそうですね!
【シヴァ】
cp2→3
これは妥当!といった感じでしょうか
タッチシヴァ採用しているデッキからしたら少し痛いのかもしれませんね…
赤黄側は多分そこまで痛手は追ってないと思います!
軽減含みますがシヴァブブは出来ますしワンハンからの始動もまだまだいけると思います
あとはcp3になることによって生じるデメリットを直に体感してみないとわからないですねw
今のところは不安要素はまだ感じてません!
【ガイア】
全体5000ダメージ→7000ダメージ
これはいい修正なのでは!?と私は期待しております
最近ガイアにはポイントも付いていて上方されて採用率も上がるんではないでしょうか?
赤黄には1枚入れているだけでいい盤面解決方法になるのでオススメします
個人的な着眼点ですがダメージが7000になることで自軍も巻き込んでの更地になる可能性がほぼ100%なので
こちら側が有利な時は基本的に使い道は無さそうです
人の業も踏みやすくなってしまうので出すタイミングはしっかり見定めてから使わないと危ないですねw
もともとこのカードは自分側が不利な時に活躍してくれるキーカードなのでダメージが7000になることでより一層頼もしくなるカードになりそうですね(∩´∀`∩)
軽減して4コスで出せるのも強みなので早い段階での盤面リセット力はケタ違いだと思います!
と、ここまでは赤黄に関してのユニットエラッタについてでした!
さて、ここからが本題です
このエラッタを踏まえての今後の赤黄構築についてです
まずは
【ミョルニルの採用について】
ミョルニル出る前まではカイムを採用してたと思います
現在BP5/5/5と少し頼りないところもありますがミョルニルが出たことによって他のデッキでの採用率は急激に落ちていて現在91位と1P危機に迫っています
ポイントの付けにくい赤黄からしたらカイムに1P付くのはありがたい有り得ない出来事だと思いますw
そこでミョルニルよりBPの高い同じCPのカイムの採用も視野に入れておくのもアリだと思います
ガイアを入れている構築ならカイムも死んでしまいますけどガイアのターン開始時の効果には耐えてくれるのでミョルニルよりかはいいのかも知れませんね!
ただ、武身が多い環境での策略の装填に引っかからないという不安要素もありますので、ここは慎重に考えてください
【アポロンを入れるか否か】
僕はこいつをイマイチ信用してないので採用はしていません
が、序盤でのBP7000ラインは処理がしにくいです
相手より盤面展開はスムーズです
有利なときの盤面展開の遅延行為など使い方は様々です
レベル2になれば序盤でのガイアでも死なないのが今回の強みではないでしょうか?
赤黄にアポロンを入れることによって得点力にどう影響するのかは私はほぼ未体験なのでなんとも言えませんが視野には入れています
ただ、なにを裂いてアポロンを入れるかという構築が難しくなってしまうのでまだ私の力量では扱える自信がないですね(´・ω・`)
【最近赤黄を使用して感じている出来事】
現在のcoj環境はどうだろうか?
舞姫、武身、アグロ緑、トリロス、黄単
最近このようなデッキを見かけることが多いと思います
これらに対して赤黄はどうなのか
結論から言いますと全体的に見れば勝率は5割~6割程度だと思ってます
もしかしたら人によっては5割も出ないんじゃないかと感じている方もいると思います
現に環境から赤黄はかなり遠ざかっています
全体的に丸いデッキでオリボも基本的にはCになりますし1試合が長いです
なにより頭を使ってシビアに戦うデッキです
労力に見合わないデッキと言っても過言ではないと思います
もちろん査定緩和したことも影響しているかもしれません
無理にこんなシンドイCデッキ使わなくても…って感じる人も少なくは無いと思いますw
ただ、構築の幅はかなりあると思いますのでデッキを思考錯誤してる時はかなり楽しいです!
最近はほぼ見ない赤黄スピム型だったりミッドレンジ型だったり
赤黄も昔からある伝統なデッキタイプなのでバランスはいいと思います
ちょっと構築を変えるだけで戦略が変わってしまうので色んな戦い方ができるデッキでもあります
赤黄スピム型は好きな形なんですけど
最近緑が多くて環境的に辛いのかな?とか思ったりで全く使えてないですけど
環境に適したら爆発的な得点力なので久しぶりに使ってみたい感じはしますけどね(∩´∀`∩)
なにより、武身とミューズが辛いのなんのw
だから今はミッドレンジよりの赤黄が組むなら適してるんではないでしょうか?
様々な視点からどのように対応していくか
様々な構築タイプからいかに環境に適しているか
自分に合う回し方、構築、戦略
これを見つけたら赤黄は楽しくなると思いますw
私もまだまだ学べてないことが多いので精進していきます!
エラッタが来てオリボが変わってから機会があればぜひ使ってみてください(・ω・)